프로그래머스 - 모의고사 JAVA
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코테 문제 풀이/프로그래머스
문제 설명 수포자는 수학을 포기한 사람의 준말입니다. 수포자 삼인방은 모의고사에 수학 문제를 전부 찍으려 합니다. 수포자는 1번 문제부터 마지막 문제까지 다음과 같이 찍습니다. 1번 수포자가 찍는 방식: 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4, 5, ... 2번 수포자가 찍는 방식: 2, 1, 2, 3, 2, 4, 2, 5, 2, 1, 2, 3, 2, 4, 2, 5, ... 3번 수포자가 찍는 방식: 3, 3, 1, 1, 2, 2, 4, 4, 5, 5, 3, 3, 1, 1, 2, 2, 4, 4, 5, 5, ... 1번 문제부터 마지막 문제까지의 정답이 순서대로 들은 배열 answers가 주어졌을 때, 가장 많은 문제를 맞힌 사람이 누구인지 배열에 담아 return 하도록 solution 함수를 작..
프로그래머스 - 신규 아이디 추천 JAVA
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코테 문제 풀이/프로그래머스
문제 설명 카카오에 입사한 신입 개발자 네오는 "카카오계정개발팀"에 배치되어, 카카오 서비스에 가입하는 유저들의 아이디를 생성하는 업무를 담당하게 되었습니다. { 중략 } 1단계 new_id의 모든 대문자를 대응되는 소문자로 치환합니다. 2단계 new_id에서 알파벳 소문자, 숫자, 빼기(-), 밑줄(_), 마침표(.)를 제외한 모든 문자를 제거합니다. 3단계 new_id에서 마침표(.)가 2번 이상 연속된 부분을 하나의 마침표(.)로 치환합니다. 4단계 new_id에서 마침표(.)가 처음이나 끝에 위치한다면 제거합니다. 5단계 new_id가 빈 문자열이라면, new_id에 "a"를 대입합니다. 6단계 new_id의 길이가 16자 이상이면, new_id의 첫 15개의 문자를 제외한 나머지 문자들을 모두 ..
프로그래머스 - 완주하지 못한 선수 JAVA
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코테 문제 풀이/프로그래머스
문제 설명 수많은 마라톤 선수들이 마라톤에 참여하였습니다. 단 한 명의 선수를 제외하고는 모든 선수가 마라톤을 완주하였습니다. 마라톤에 참여한 선수들의 이름이 담긴 배열 participant와 완주한 선수들의 이름이 담긴 배열 completion이 주어질 때, 완주하지 못한 선수의 이름을 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 import java.util.Arrays; class Solution { public String solution(String[] participant, String[] completion) { String answer = ""; Arrays.sort(participant..
프로그래머스 - 두 개 뽑아서 더하기 JAVA
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코테 문제 풀이/프로그래머스
문제 설명 정수 배열 numbers가 주어집니다. numbers에서 서로 다른 인덱스에 있는 두 개의 수를 뽑아 더해서 만들 수 있는 모든 수를 배열에 오름차순으로 담아 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 import java.util.*; class Solution { public int[] solution(int[] numbers) { ArrayList list = new ArrayList(); for ( int i = 0; i
포인터를 이용한 swap 함수 만들기 - C 언어
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C
포인터에 대한 간단한 요약으로는 다음 사진과 같다.  그림과 같이 포인터는 변수의 메모리 주소'만' 가리키는 화살표와 같다. 이를 이용해서 swap 함수를 만들어보자.두 수를 a, b에 입력받고 출력한 뒤, 이 두 수를 서로 바꿔주는 swap 함수를 만들어 바뀐 수 또한 출력할 예정이다.완성 코드는 다음과 같다.#include stdio.h> void swap(int* a, int* b); int main() {     int a, b = 0;    scanf("%d %d", &a, &b);     printf("스왑하기 전 : %d %d\n", a, b);     swap(&a, &b);     printf("스왑한 후 : %d %d\n", a, b);     return 0;} void swap(in..
Java 정리 4
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JAVA
Properties and actions Classes and instances are two important object-oriented programming concepts. In fact, "instance" is another name for an object and a "class" is a blueprint of an instance An instance has a properties and actions and we define them in a class. Creating instances we create an instance from a class as follow : new ClassName( ); ex ) class Main { public static void main(Strin..